Был декабрь 1999 года. Я жил в маленьком городке. Я был ботаником и вроде как геймером, а год для компьютерных игр выдался хороший. Age of Empires II, Homeworld, Grand Theft Auto 2...
Я шёл из школы домой (стояла канадская зима, так что на тротуарах лежала куча нерасчищенного снега), когда увидел, как из сугроба что-то выглядывает. Что-то синее. Я остановился, пнул ботинком: что-то из синего пластика. Я смахнул остатки снега перчаткой, и под ним оказалась...
Одна-единственная трёхдюймовая дискета без подписи.
(Наклейка на ней была, но пустая.)
Конечно, я подобрал её и унёс домой, мне было интересно, что на ней.
Будете смеяться, но вмещала дискета 1,44 мегабайта. Как оказалось, этого с лихвой хватило, чтобы повлиять на мир так, как я до сих пор до конца не понимаю.
Дома я не стал вставлять дискету в свой компьютер. У папы был старый настольный, с которым он иногда возился, так что я воспользовался им и осторожно вставил дискету в дисковод бежевого системного блока.
Я открыл диск в Проводнике.
Содержимое было простым.
Похоже на программу или, как я втайне надеялся, на игру.
Там был readme.txt, но в Блокноте он открылся абракадаброй, какие-то видео- или звуковые ресурсы, всякое непонятное и единственный исполняемый файл johannsebastian.bat.
Я дважды щёлкнул по нему.
Открылось окно, чёрное, в командной строке пробежали несколько белых команд, а потом оно развернулось на весь экран, и появилась шестнадцатибитная заставка(?) с пиксельным готическим замком.
Из звуковой карты пропищала резкая MIDI-мелодия в духе классики.
Названия не было.
Ни инструкций, ни названия компании, ни меню, ни настроек.
Замок стоял на вершине утёса.
Была ночь.
У подножия утёса раскинулся лес из корявых голых деревьев.
Несколько зацикленных анимаций оживляли картинку: ветер гулял в голых ветвях, вдали вспыхивали молнии, в одном из окон замка мерцал тёплый свет, на фоне белой луны летела летучая мышь. Вообще-то последнее зацикленным не было. Летучая мышь пролетела только один раз, села на одну из каменных башен замка и исчезла внутри.
Я щёлкнул.
Теперь передо мной была почти средневековая деревня: тесно стоящие дома, таверна, кожевенная мастерская, пара лавок, церковь. И её населяло на удивление много разных персонажей. Собственно, все персонажи были разными, и каждый жил своей жизнью.
Небо было ярко-синим.
Облака пиксель за пикселем плыли по экрану.
Но делать по-прежнему было нечего, кроме как смотреть.
Как очень продвинутая заставка.
Через какое-то время я щёлкнул снова.
На этот раз я оказался внутри большого зала, чьи каменные стены каким-то образом ощущались холодными даже через монитор.
Но главным в зале было другое: гигантский орган, трубы которого уходили за верхний край экрана.
Вошёл персонаж.
На нём был белый парик, длинный тёмно-малиновый камзол, бриджи до колен, чулки и туфли с пряжками.
— Я чувствую внезапное желание сочинять, — сказал он, и игра показала это текстом в окошке с узорной рамкой. — Пригласите меня сыграть для вас.
Впервые появился курсор.
Гусиное перо.
Я мог двигать его мышкой и принялся обследовать экран.
Персонаж постукивал ногой.
Единственной активной областью на экране, похоже, был орган. Когда я навёл на него курсор, перо сменилось рукой.
Я щёлкнул.
Персонаж подошёл к органу, сел и начал играть на этом чудовищном инструменте.
Музыка была одновременно отвратительной и потрясающей, она выжимала из звуковой карты всё до предела. Секунд через тридцать камера вдруг поползла вверх вдоль труб органа (музыка продолжалась), за ними к сводчатому потолку зала и дальше, сквозь крышу, пока я не оказался снаружи и не увидел верхнюю половину огромного замка, где кончались торчащие трубы и откуда вылетали сотни пиксельных летучих мышей... вылетали и уносились вглубь картинки, к упрощённому силуэту средневекового городка...
Небо было густо-фиолетовым.
Опускалась ночь.
Летучие мыши летели, летели, летели...
И вдруг (музыка всё играла) картинка сменилась тем же видом на город, что и раньше, только ночью, и только персонажи не занимались своими делами, а метались в панике, а летучие мыши пикировали на них, нападали, впивались им в тела, в шеи, сосали их пиксельную кровь. И пока мыши пировали, человечки теряли цвет и падали, бледные и выцветшие...
Меня напугал звук.
Не из звуковой карты, а из настоящего мира. Визг, оглушительный ритмичный стук.
Я подбежал к окну, на котором опустил жалюзи, и поднял их.
Был день, но за окном было темно, черно, и всё шевелилось. До меня не сразу дошло, что мимо проносятся летучие мыши. Они заслоняли солнце. Мой родной городок будто накрыло затмение.
По улице бежали люди...
Летучие мыши пикировали...
Некоторые разбивались о лобовые стёкла машин...
Кричали дети...
Одна летучая мышь пробила окно и влетела в комнату, где я был. С клыками, обезумевшая. Из системного блока гремела игровая музыка. Не успел я убежать, как мышь метнулась ко мне, укусила в шею... и начала пить мою кровь...
Я очнулся на полу.
Было утро. 1 января 2000 года. Как потом выяснилось, никто в городе не помнил последних недель.
Работал телевизор.
Утреннее ток-шоу.
— ...так называемая проблема 2000 года, — говорила женщина, — в итоге обернулась всего лишь крепким ночным сном.
И с тех пор я всё думаю, почему моё настоящее кажется мне в более низком разрешении, чем воспоминания о прошлом.
Автор: normancrane
Источник: johannsebastian.bat
Как вам история?